# Situation Politique

On considère la situation entre les villages comme étant un **statu quo**. Chaque pays, trop concentré sur la récupération des lourdes pertes résultant de la ruine passée, a choisi de *suspendre les conflits*, dont les motivations initiales furent oubliées, tout comme le reste de l’histoire pré-Azura.

Néanmoins, *l’absence de conflit ouvert* ne témoigne pas d’une paix tranquille. En effet, **Konoha, Suna et Kiri** sont liés par de fortes tensions, frôlant souvent la *dégénérescence en bain de sang*. Ces trois villages, très territoriaux, sont aujourd’hui les principaux acteurs sous le regard de tous.

Nous arrivons au terme de la reconstruction de chaque village ; tous passent à la phase deux : **la préparation en vue de conflits futurs**. Cette étape, jouant un rôle clé dans *l’intimidation*, vise à réduire la menace d’invasion qui plane en permanence.

Dans ce contexte, les enjeux se concentrent autour de trois facteurs majeurs :

1. **La prise de contrôle d’un vaste territoire**\
   Par des procédés plus ou moins pacifiques, les trois villages partent en conquête des plus petits pays, en installant avant-postes, bastions et autres points stratégiques. Cela leur offre plusieurs atouts, comme la collecte d’informations sur leurs rivaux, le *déploiement militaire* sur un espace géographique étendu pour des interventions plus rapides et radicales, ainsi qu’une pression constante visant à distraire les autres villages.
2. **L’acquisition de ressources et la formation d’une main-d'œuvre adéquate**\
   Dans une course au réapprovisionnement rapide, chaque village met la main sur un maximum de ressources. On assiste à l'apparition d’artisans au sein même des villages militaires, pour réduire le temps perdu avec les exportations de ressources vers les quatre coins du pays pour traitement.
3. **La formation urgente et massive de jeunes ninjas**\
   Une armée bien équipée ne vaut rien sans des soldats aptes à combattre. C’est pourquoi une nouvelle vague de jeunes ninjas rejoint les académies militaires, souvent recrutés dans les milieux ouvriers, artisans et paysans.
