Description Actuelle
Le pays est constitué d’îles éparpillées séparées par des mers agitées. Une brume épaisse les recouvre, teintée d’une légère lueur rougeâtre, comme si elle portait les traces du sang versé pendant des siècles. Cette brume limite la visibilité, rendant la navigation difficile et dangereuse, et elle confère au pays un aspect spectral et oppressant. Autour des îles, l’océan est sombre et houleux, souvent imprégné de la teinte cramoisie de la brume et des reflets de l’orage constant. Les vagues frappent avec force les côtes dentelées, et des récifs tranchants créent des pièges mortels pour les navires.
De hautes falaises noires dominent les côtes, leurs parois abruptes donnant l’impression que le Pays de l’Eau est un endroit naturellement conçu pour repousser les envahisseurs. Les montagnes en dents de scie sont couvertes de végétation épaisse et sombre, souvent marécageuse et humide, donnant l’impression d’une terre en décomposition.
Les forêts sont denses et lugubres, composées d'arbres au tronc noirci, presque pourrissants. Les marécages sont omniprésents, créant des zones impraticables où les racines émergent de l’eau croupie. Ces lieux abritent une faune et une flore très sauvages, capables de mettre en déroute les voyageurs imprudents qui s’aventurent sur ces terres.
Il est actuellement dirigé par le sixième Burradi, titre donné au Roi en place.
Le village de Kiri est situé au sein de l’archipel isolé que constitue le pays de l’Eau, entouré d'une épaisse brume qui semble perpétuelle. Ce brouillard dense ne laisse jamais voir clairement les contours du village, créant une atmosphère oppressante et mystérieuse. Le climat est humide et froid, renforçant le sentiment de malaise constant.
Il est composé de bâtiments faits de pierre et de bois sombre, souvent recouverts de mousse et de végétation humide. Les structures sont conçues pour être fonctionnelles, mais peu accueillantes, marquant l’importance de la survie plutôt que du confort. Les ruelles sont clairsemées de taches de sang sombre et sèches, devenues partie intégrante du décor.
Le village est sous l’autorité du troisième Mizukage , mais contrairement aux autres nations ninjas, le pouvoir y est exercé de manière dictatoriale et sanglante. Son autorité inspire la peur et règne par la terreur, consolidant son contrôle par des exécutions publiques, des purges de dissidents et des démonstrations brutales de force. Toute opposition est éradiquée sans pitié, et le moindre soupçon de trahison est puni de mort.
Actuellement, le village est réputé pour son maniement du Kenjutsu depuis que les lames légendaires de la brume ont été reforgées, grâce aux nombreuses mines de titane du pays. De plus, les deux clans fondateurs, les Hoshigaki et les Chinoïke, entretiennent une rivalité silencieuse. Leurs philosophies divergentes – la force brute et les conquêtes par la terreur pour l’un et la stratégie et manipulation subtile de la politique intérieure pour l’autre – créent des désaccords visibles. Les quatre autres clans, ne souhaitant pas rester en retrait, conspirent pour accéder un jour au pouvoir suprême du village. L’individualisme, la fourberie et la trahison sont monnaie courante, et cela commence dès l’académie. Des épreuves mortelles sont souvent imposées à la nouvelle génération pour les préparer à leur avenir au sein de Kiri.
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